Application gamifiée • Sensibilisation • Événementiel

La grande capture des bio-monstres.

GRDF

GRDF, qui valorise les biodéchets en biométhane, souhaitait sensibiliser le grand public à cette filière. Genesii a conçu une application gamifiée, jouable dans le navigateur, déployée au Printemps de Pérouges.

La grande capture des bio-monstres

Le tri des biodéchets devient l’affaire de tous. Pour le faire comprendre dans un contexte festif, les déchets organiques deviennent une famille de créatures à collectionner, et le joueur suit la chaîne réelle de valorisation, jusqu’au biométhane.

Le brief

Sensibiliser le grand public à une filière encore méconnue, la valorisation des biodéchets en biométhane, dans un contexte festif où l’attention est difficile à capter : entre deux concerts, sur un téléphone, sans rien installer.

L’arsenal utilisé

Des ateliers d’idéation menés avec les équipes de GRDF, d’où est né le parti pris des bio-monstres. Une application qui se lance depuis un QR code et se joue dans le navigateur : le joueur photographie son tri, capture le bio-monstre correspondant et suit la chaîne de valorisation jusqu’au méthaniseur. Déployé au Printemps de Pérouges, le dispositif a transformé un réflexe récent en petit rituel.

Le reportage de GRDF

Un rendez-vous de cadrage, gratuit, pour écouter votre besoin et poser une trajectoire réaliste, à l’agence, chez vous ou en visio.