
Application gamifiée • Sensibilisation • Événementiel
La grande capture des bio-monstres.
GRDF, qui valorise les biodéchets en biométhane, souhaitait sensibiliser le grand public à cette filière. Genesii a conçu une application gamifiée, jouable dans le navigateur, déployée au Printemps de Pérouges.
Le tri des biodéchets devient l’affaire de tous. Pour le faire comprendre dans un contexte festif, les déchets organiques deviennent une famille de créatures à collectionner, et le joueur suit la chaîne réelle de valorisation, jusqu’au biométhane.
Sensibiliser le grand public à une filière encore méconnue, la valorisation des biodéchets en biométhane, dans un contexte festif où l’attention est difficile à capter : entre deux concerts, sur un téléphone, sans rien installer.
Des ateliers d’idéation menés avec les équipes de GRDF, d’où est né le parti pris des bio-monstres. Une application qui se lance depuis un QR code et se joue dans le navigateur : le joueur photographie son tri, capture le bio-monstre correspondant et suit la chaîne de valorisation jusqu’au méthaniseur. Déployé au Printemps de Pérouges, le dispositif a transformé un réflexe récent en petit rituel.