Gamification et serious games : apprendre, sensibiliser, fédérer en jouant
Un scénario, des choix, un résultat interprété : nous concevons des jeux qui transmettent un message ou une compétence, pour la formation, l’orientation, la prévention et la cohésion des équipes.
Du message au jeu
Un objectif
mesurable
Le jeu doit produire une compétence acquise, un profil identifié, un comportement adopté, des équipes rapprochées. L’indicateur est fixé avant le scénario.
Un scénario
et des mécaniques
Univers, personnages, chapitres, choix et conséquences. Les mécaniques (score, progression, classement, défis d’équipe) servent le message.
Un jeu
développé sur mesure
Web, mobile ou borne, hors ligne si nécessaire. Symfony pour les règles riches, React ou Next.js pour l’interface. Le jeu peut s’intégrer à votre plateforme de formation, à votre campagne ou à votre événement.
Des résultats
exploités
Restitution personnalisée au joueur, tableau de bord pour vous : profils, complétion, réponses, participation par équipe. Le jeu alimente votre suivi, votre recrutement ou votre communication interne.
Orientation
Opco Atlas
Un restaurant où le joueur occupe des postes qui renvoient aux métiers du numérique. Trois chapitres, un métier recommandé, des fiches et un classement par classe. Conçu avec Signature Communication : engagement multiplié par trois, 40% de postulants en plus dans la filière.
Sensibilisation
GRDF
La grande capture des bio-monstres : née en atelier avec les équipes GRDF, l’application incarne les déchets organiques dans une famille de créatures à collectionner. Lancée depuis un QR code et jouable dans le navigateur entre deux concerts au Printemps de Pérouges, elle a suivi la chaîne réelle de valorisation, jusqu’au biométhane.
Cybersécurité
RTE
Protect the 99 : un jeu narratif conçu avec Gardeners pour embarquer les 9 000 collaborateurs de RTE dans la traque d’un hacker, SWAN88. Recruté par un agent de la DGSI, chaque joueur a traversé six missions qui transmettent les bonnes pratiques de cybersécurité. Gardeners a porté la fiction et la campagne, Genesii la plateforme gamifiée.
Orientation des jeunes
Syntec-Ingénierie
Avec l’ingénierie, tu peux vraiment tout faire : pour Opco Atlas et Syntec-Ingénierie, avec Signature Communication, le site gamifié vraiment-tout.fr fait découvrir douze métiers de l’ingénierie aux 15-18 ans. On swipe des images, on dessine, on se met en situation par univers (nature, climat et énergies, nouvelles technologies, ville et transports), et l’on repart avec les métiers qui ressemblent à ses goûts. Campagne distinguée par un Ours d’Argent 2025.
Formation
Modules gamifiés
Quiz, défis, progression et badges intégrés à vos parcours e-learning pour améliorer la complétion et la mémorisation.
Le jeu
au service d’un résultat
Nous mesurons pour chaque expérience : temps passé, taux de complétion, profils révélés, réponses par question, participation par équipe. Ces données alimentent vos décisions (contenus à renforcer, candidats à rencontrer, messages à ajuster) et permettent d’améliorer le jeu après sa sortie. Le scénario et les sources restent votre propriété.
Parler de mon projetIls ont joué

GRDF : Application gamifiée de sensibilisation au tri des biodéchets, née en atelier avec ses équipes et déployée au Printemps de Pérouges avec les grands festivals : un jeu web sans installation, des créatures à collectionner, la filière biométhane rendue concrète.

Opco Atlas : Promouvoir les métiers du numérique auprès des collégiens et lycéens bretons, avec Signature Communication : un restaurant virtuel, trois chapitres, un métier recommandé. Engagement ×3, 40 % de postulants en plus dans la filière.

Syntec-Ingénierie : Site gamifié de la campagne « Avec l’ingénierie, tu peux vraiment tout faire » (Opco Atlas, Signature Communication) : quiz, jeu de dessin, mises en situation, douze fiches métiers. Ours d’Argent 2025 de la meilleure campagne globale.
Un bon serious game se juge à ce que le joueur retient.
L’essentiel
La gamification applique les mécaniques du jeu (progression, choix, score, récompense) à un objectif sérieux : former, orienter, sensibiliser, fédérer. Nous concevons le scénario avec vous, nous développons le jeu sur mesure et nous mesurons ce qu’il produit : temps passé, taux de complétion, profils révélés. Par exemple, l’Opco Atlas a fait découvrir les métiers du numérique aux collégiens et lycéens dans un restaurant virtuel, GRDF a transformé le tri des biodéchets en chasse aux bio-monstres, RTE a formé 9 000 collaborateurs à la cybersécurité.
Questions sur la gamification
La gamification ajoute des mécaniques de jeu (points, progression, défis) à un dispositif existant, par exemple un parcours de formation. Le serious game est un jeu complet, avec un scénario, conçu autour d’un objectif sérieux. Nous faisons les deux.
De six à douze semaines selon le nombre de chapitres et la richesse des mécaniques. Le scénario est validé en atelier avant le développement.
Oui. Par exemple, pour Syntec-Ingénierie et Opco Atlas, le site vraiment-tout.fr fait découvrir les métiers de l’ingénierie aux lycéens par le jeu : on swipe, on dessine, on se met en situation, et l’on repart avec les métiers qui ressemblent à ses goûts. Le jeu sert la mémorisation, pas l’inverse.
Oui. Nous concevons des modules gamifiés intégrés à votre plateforme, ou un jeu autonome qui remonte ses résultats dans votre suivi (SCORM, xAPI ou API dédiée).
Oui : temps passé, complétion, réponses, profils. Les indicateurs sont fixés avec vous avant le scénario et restitués dans un tableau de bord.
Oui. Nos jeux sont pensés pour le web et le mobile, et peuvent être déployés sur une borne ou un dispositif événementiel, hors ligne si nécessaire.