Gamification
La gamification applique des mécaniques de jeu (points, progression, défis, classement, récompenses) à un dispositif qui n’est pas un jeu : formation, application interne, campagne, événement, pour renforcer l’engagement.
Mise en contexte
La gamification n’est pas un habillage : elle donne une raison de continuer. Un défi hebdomadaire, une progression visible, un classement par équipe, un retour immédiat changent le comportement des utilisateurs, à condition de servir un objectif mesuré.
Nous la concevons pour la formation (modules gamifiés, badges, quiz), l’événementiel et la cohésion interne. Par exemple, pour le centenaire de COLAS Suisse, une application a rythmé toute l’année avec dix défis par mois, un classement par centre et un mur de photos pour la soirée d’anniversaire. En moyenne, nous mesurons un engagement multiplié par trois avec un dispositif gamifié.
Quand le jeu devient le dispositif lui-même, on parle de serious game.
Questions fréquentes
La gamification ajoute des mécaniques de jeu à un dispositif existant ; le serious game est un jeu complet, avec un scénario, conçu autour d’un objectif sérieux. Nous faisons les deux.
Oui, surtout en équipe : défis collectifs, classement par site, photos partagées. Par exemple, l’application des 100 ans de COLAS Suisse repose sur des défis d’équipe et un classement par centre.